Showing posts tagged ut
(Reblogged from paganmaga)

Dio3

worstcase:

Kicsit olyan ambivalencia van, ami sokak éreztek anno, mikor kijött a Quake 3. Valahogy olyan plasztik volt az előzőekhez képest, teljesen más fizikával és teljesen más tónusú grafikával. Így sokan voltak azok akik lefikázták az N64-es kinézet miatt. Arra a játékra vártam sokat és még a mai napig játszom néha a live-val.

Viszont a Quake3 esetében nem nagyon volt konkurencia, legalábbis az UT eléggé másoknak szólt (a többi levágva, irrelevancia okán - S@ti)

Csak örvendezem, hogy végre egy vélemény, amit osztok az UT VS Q3 kérdésben: nekem az UT az, amit a mai napig elő-előveszek, és egyébiránt a Világ Legjobb Játékának tartok, és a Q3 volt az, amit fizikailag, grafikailag, designilag, játékmódilag, stílusilag ki nem állhatok, ugyanakkor objektív okok egész sorát tudom felhozni az UT mellett - a történet vége tényleg az, hogy nem ugyanaz a célközönség.

Éppen ezért dühített annyira az UT2004 illetve az UT3, hogy másolni kezdték a trendeket az EPIC-nél, és próbálták mindkét célcsoportot megszerezni, ami azzal az eredménnyel járt, hogy az UT tulajdonképpen soha nem kapott olyan folytatást, amit megérdemelt volna

(Reblogged from worstcase)

Unreal Tournament - Run for the Redeemer! (Saját gyűjtés, 2003)

Egyik osztálytársam shotolta ezt a gyönyörűséget, ami valahol röhejes, valahol viszont nagyon jól hozza azt az atmoszférát, ami a DM-Morbias][-t, a világ második legjobb DM-pályáját jellemezte. A mai napig nem tudok ránézni erre a képre anélkül, hogy ne mosolyodjak el.

Unreal Tournament - Zászlósurranás (LAN-party, 2002)

2002 márciusában kezdtem el játszani az UT-t, akkor még a 266-osomon 1MB-s videokártyával 400*300-ban produkált 15-20 FPS-t - természetesen szoftveres renderrel. Azóta is ez a kedvenc példám arra, hogy nem a grafika az, ami egy játékot meghatároz: én már így is a világ legjobb játékának tartottam.

Volt egy hely, ahol a középsulis osztálytársaimmal össze tudtunk jönni, ahol 650 MHz-es gépek voltak 16MB-s Riva TNT2-kkel. Űrtechnika, 3D-s gyorsítással úgy szaladt az UT 640*480-ban, mint az álom. És volt LAN. Jópár hétvégét töltöttünk el ott.

Én nem is a játékot élveztem a legjobban, hanem azt, hogy minden játszma előtt beírtam, hogy “demorec video1” vagy ilyesmi, rögzítettem minden játékot, majd otthon visszanéztem őket. Így született egypár emblematikus és azonnal a gamer-világörökség részévé nyilvánított screenshot, mint ez, ami azt mutatja, ahogy Dicska haverom elsurran a zászlóval és még épp elkapom, mielőtt eltűnik. CTF- Face, természetesen, a legjobb CTF-pálya ever.