Unreal Tournament - Kergetőzés az aszteroidán (LAN-party, 2002)
Hangulatkép, igazán érdekes dolog nincs rajta, csak a nosztalgia-overload jegyében került ide. Mondjuk, azt konkrétan nem értem, hogy a piros játékos hová akar eljutni.
Unreal Tournament - Kergetőzés az aszteroidán (LAN-party, 2002)
Hangulatkép, igazán érdekes dolog nincs rajta, csak a nosztalgia-overload jegyében került ide. Mondjuk, azt konkrétan nem értem, hogy a piros játékos hová akar eljutni.
Unreal Tournament - Zászlósurranás (LAN-party, 2002)
2002 márciusában kezdtem el játszani az UT-t, akkor még a 266-osomon 1MB-s videokártyával 400*300-ban produkált 15-20 FPS-t - természetesen szoftveres renderrel. Azóta is ez a kedvenc példám arra, hogy nem a grafika az, ami egy játékot meghatároz: én már így is a világ legjobb játékának tartottam.
Volt egy hely, ahol a középsulis osztálytársaimmal össze tudtunk jönni, ahol 650 MHz-es gépek voltak 16MB-s Riva TNT2-kkel. Űrtechnika, 3D-s gyorsítással úgy szaladt az UT 640*480-ban, mint az álom. És volt LAN. Jópár hétvégét töltöttünk el ott.
Én nem is a játékot élveztem a legjobban, hanem azt, hogy minden játszma előtt beírtam, hogy “demorec video1” vagy ilyesmi, rögzítettem minden játékot, majd otthon visszanéztem őket. Így született egypár emblematikus és azonnal a gamer-világörökség részévé nyilvánított screenshot, mint ez, ami azt mutatja, ahogy Dicska haverom elsurran a zászlóval és még épp elkapom, mielőtt eltűnik. CTF- Face, természetesen, a legjobb CTF-pálya ever.
A végén Liu Kangnek eltűnik az arca.
*megborzong*